“J’ai passé une grande partie de mon enfance en ligne, à jouer à des jeux sociaux comme Neopets et à explorer des sites de fans aléatoires avec leurs listes de pages apparemment sans fin. Ces endroits ressemblaient à des endroits pour s’évader de la réalité, où pour une fois je n’étais pas la personne la plus intelligente quand il s’agissait de Pokémon ou d’autres jeux », Olivia Haines, créatrice d’e-scape. “L’histoire d’e-scape a été inspirée par la fin de Club Penguin il y a quelques années, lorsque des joueurs du monde entier se sont connectés pour vivre ensemble les derniers instants du jeu”, ajoute-t-il. En fait, le lancement d’e-scape, qui est disponible au prix suggéré de 2 dollars australiens, nous emmène dans un monde au bord de l’extinction : à travers des paysages pixélisés et des textures basse résolution, cet univers dépeint une sorte d’ancien The Greek jardin, avec ses colonnes et ses parterres de fleurs, est désespérément vide. Un seul autre personnage, installé tout en haut près d’un étrange portail, se trouve dans cette zone numérique oubliée. Olivia Haines, la créatrice d’e-scape Et comme le souligne Mme Haines, “il existe d’autres jeux et sites de ce type qui ont perdu de leur popularité mais qui sont toujours en ligne, et les visiter aujourd’hui a une sensation étrange, presque étrange, lorsque les seuls utilisateurs sont une poignée de personnes à qui ils s’accrochent à des jours meilleurs.” . Pourquoi, d’ailleurs, devriez-vous vous intéresser à cette époque, à l’histoire du web ? La réponse d’Olivia Haines ne laisse aucun doute sur ce qui s’y trouvait alors et sur ce qui semble avoir été perdu aujourd’hui. “Ces communautés m’ont fourni un espace pour rencontrer des personnes ayant des intérêts similaires à un moment de ma vie où c’était difficile. Aimer les jeux vidéo et les dessins animés m’a fait me sentir comme un paria dans la vraie vie. J’ai trouvé beaucoup d’artistes, en ligne, qui semblaient être un peu plus âgés que moi, que j’ai pu rencontrer, qui avaient créé un large catalogue d’œuvres grâce aux encouragements d’autres communautés numériques, et cela m’a vraiment inspiré à trouver un sens à ma vie. » “Une fois arrivé à l’université, j’ai trouvé beaucoup plus facile de me faire des amis et ces espaces en ligne ne jouaient plus le même rôle dans ma vie, et j’ai lentement changé mes habitudes de navigation sur le Web pour me diriger vers Twitter et Instagram comme tout le monde les autres. Je suis très triste quand je me souviens comment les choses étaient et e-scape a été conçu comme une lettre d’amour à cette époque qui m’a permis de grandir”, a ajouté le développeur. e-scape est aussi l’occasion de reconnaître qu’à l’instar de la société en général, Internet a évolué au fil des ans. “Le Web ne sera jamais aussi décentralisé qu’il l’était alors, et je ne pense pas que nous trouverons jamais ce genre d’atmosphère et de détachement de la réalité. Ce fut un moment spécial dans l’histoire d’Internet pour ceux qui étaient là pour le voir et je suis content qu’Internet ait existé comme ça alors que j’avais tout le temps libre du monde pour en profiter. Je ne peux pas imaginer ce que ça aurait été de grandir avec Internet tel qu’il est aujourd’hui : bien sûr, ce n’était pas parfait à l’époque, mais tout n’était pas encore construit autour de lui. L’idée de monétisation et l’économie de l’attention… », argumente Mme Haynes.

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