Square Enix Montréal, plus précisément, avait fini par travailler principalement sur des jeux mobiles comme Hitman GO et Lara Croft GO, qui combinent stratégie au tour par tour et jeux de réflexion. C’est Phil Rogers, patron de CDE Entertainment, la filiale d’Embracer Group qui héberge les actifs acquis par Square Enix, qui s’est chargé d’annoncer la fermeture du studio. Si la première raison est, encore et toujours dans ce genre de cas, la réduction des coûts, Phil Rogers mentionne également que la société souhaite recentrer ses efforts sur la production de jeux AAA : Nous voyons des opportunités de croissance axées sur nos franchises principales et nos jeux AAA. La décision d’interrompre les opérations d’assurance qualité et de fermer le studio d’Onoma est une décision difficile, mais prise avec beaucoup de soin et de considération. La dissolution du studio laisse environ deux cents employés dans une situation précaire. Cependant, il a déjà été annoncé qu’une grande partie d’entre eux seront développés au studio Eidos-Montréal. Le nouveau logo d’Onoma, censé refléter la nouvelle logique du studio La fermeture peut sembler inattendue, alors qu’il y a à peine un mois, le studio a fait peau neuve, passant de ‘Square Enix Montréal’ à ‘Onoma’, avec une nouvelle identité visuelle. La fermeture apparaît alors comme un échec du groupe Embracer à conserver les studios qu’il a acquis auprès de Square Enix, qui avait alors décidé de se débarrasser de ses studios non japonais. En plus de la fermeture d’Onoma, des sources qui ont parlé aux journalistes de Bloomberg font un bilan qui peut sembler alarmant. Si l’on peut imaginer que les projets d’Onoma sont désormais à la poubelle, notamment Tomb Raider Reloaded et Avatar : Generations, deux projets d’Eidos-Montréal sont touchés par la réduction des coûts. Un projet encore inédit inspiré de la série Stranger Things vient d’être annulé, et un autre dont nous ignorons encore l’existence sera moins ambitieux que prévu. Cependant, l’informateur ne parlait pas seulement de réductions. Les développeurs qui ont déménagé d’Onoma à Eidos-Montréal ne chômeront pas : on sait déjà qu’en plus d’un nouveau projet Deus Ex en phase de prototype, les développeurs d’Eidos-Montréal travaillent également sur un projet tournant autour d’une nouvelle licence. Enfin, en plus de tout cela, le groupe Embracer est en discussion avec divers éditeurs et studios, dont Microsoft, avec qui ils envisagent de travailler pour la licence Fable.