Das Ziel des Teams von Santa Monica Studio war es, God of War Ragnarok für jeden zugänglich zu machen, ohne dass persönliche Einschränkungen ein Hindernis darstellen. Dieses entstand in enger Zusammenarbeit mit der Accessibility Community, deren Mitglieder als Tester und Berater früh in den Entwicklungsprozess eingebunden waren. „Das Feedback hat zur Entwicklung und Verbesserung vieler Features geführt, von denen einige auf den ersten Blick trivial erscheinen mögen, aber für die Betroffenen eine unüberwindbare Barriere beseitigt haben, um God of War: Ragnarök nicht nur, sondern in vollem Umfang spielen zu können von Erfahrung.” Sony Zu den verbesserten Funktionen gehören eine erweiterte Kampfunterstützung, mit der die Kamera einen Feind zentrieren kann, während Sie Ihre Waffe schwingen, ein vollständig anpassbares Controller-Layout, ein Aufnahmemodus, der Sammlerstücke besser aus der Umgebung hervorhebt, ein Hochkontrastmodus, der die Charaktere und Feinde in leuchtenden Farben erscheinen lässt und eine Navigationshilfe mit anpassbarem Kompasssystem. Außerdem können Untertitel auf viele Arten angepasst werden, z. B. unterschiedliche Farben für Lautsprecher, farbiger Hintergrund für den Text, Optionen zum Anzeigen von Tönen und ein Pfeil, der die Richtung anzeigen kann, aus der die Stimme oder der Ton kommt. Der offizielle PlayStation-Blog veröffentlichte auch ein Special über die . Gott des Krieges Ragnarök [PlayStation 5] 100% ungeschnitten
Atreus sucht nach Wissen, das ihm hilft, die Bedeutung von Lokis Prophezeiung zu verstehen … Die Leviathan Axe, Chaos Blades und Guardian Shield kehren zurück und schließen sich dem…