Publié le 01/11/2022 à 20:30

Comme promis, après deux premières scènes, Santa Monica Studio revient avec un troisième épisode pour nous parler du développement de God of War : Ragnarok dans les coulisses. Aujourd’hui, nous nous concentrons sur la conception des personnages.

God of War : Ragnarok sait travailler ses personnages

Après une courte publicité mettant en vedette Ben Stiller, LeBron James et John Travolta, God of War : Ragnarok revient en force avec sa séquence de création en coulisses du développement du jeu. En effet, ces dernières semaines, les développeurs de Santa Monica se sont concentrés sur la relation père-fils puis sur les combats du jeu. Aujourd’hui, ils sont de retour pour parler davantage de la création de personnages. Je dirige une équipe de designers incroyables. C’est nous qui créons les personnages que vous voyez dans le jeu. Cela inclut tous les protagonistes, mais aussi les créatures, les dieux et les monstres que vous rencontrerez en cours de route. Nous cherchons à forger une identité unique, dans la lignée de la franchise God of War. Dela Longfish, personnage principal Dans cette nouvelle vidéo, Dela Longfish et son équipe de conception graphique passent en revue les conceptions des personnages pour expliquer comment ils ont rendu chaque personnage et monstre unique, mais plus grand que nature. Pour nous expliquer cela, l’équipe a passé beaucoup de temps sur les nains Brok et Sindri, deux personnages que l’on rencontre pour la première fois en 2018 dans God of War, le titre aux plus de 23 millions d’exemplaires vendus dans le monde.

Brock et Cindri, deux personnages encore plus charismatiques

Si la première aventure nordique de Kratos propose de voyager dans de nombreux royaumes, à Ragnarok, il sera possible de découvrir un tout nouveau pays : Svartalfheim. Pour ceux qui ne connaissent pas, Svartalfheim, en plus d’être un endroit paradisiaque, est aussi le lieu de naissance de Brok et Sindri. Visiter cette nouvelle zone permet d’en savoir plus sur ces deux personnages extrêmement sympathiques qui n’hésitent pas à venir en aide à nos deux héros. Dans God of War Ragnarok, nous allons visiter Svartalfheim, la maison de Brok et Sindri. Ce qui est formidable dans tout cela, c’est que cela nous permet d’élargir le casting. Nous n’avions vu qu’une partie de ce monde. Dela Longfish En explorant Svartalfheim, nous rencontrerons également de nouveaux ennemis. Les développeurs prennent comme exemple les Mornes, des lézards humanoïdes très agiles qui se fondent dans le décor. S’assurer que chaque élément semble naturel et crédible est un principe fondamental. A ce titre, notre graphiste Stephen Oakley s’est beaucoup appuyé sur les concept arts de Luke Berliner et de ses équipes, et cela se remarque très bien dans les textures et les volumes des différents personnages. On a donc l’impression que cela fait partie de leur environnement. Dela Longfish Je recommande God of War : Ragnarok Cette page contient des liens d’affiliation vers certains produits que JV a sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous ferez en cliquant sur l’un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais le marchand en ligne nous versera une commission. Les prix mentionnés dans l’article sont ceux proposés par les sites marchands au moment de la publication de l’article et ces prix sont susceptibles de varier à la seule discrétion du site marchand sans en avertir JV. Apprendre encore plus.