Limitées au PlayStation Store en ligne de Sony sur plusieurs marchés, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, la France et l’Allemagne, les précommandes PSVR2 débuteront le 15 novembre. Des jeux comme Horizon Call of the Mountain seront également disponibles en précommande plus tard ce mois-ci. Le casque PSVR2 est une mise à niveau majeure par rapport à l’original, avec un écran OLED, un champ de vision de 110 degrés et une prise en charge 4K HDR. Il prend également en charge jusqu’à 120 Hz pour des fréquences d’images et un gameplay plus fluides. Le casque VR dispose de quatre caméras intégrées à l’avant de l’écran, de sorte que l’utilisateur n’aura pas besoin de configurer des caméras externes pour suivre les mouvements. 599,99 € pour le PSVR2 Le PSVR2 coûte trois fois moins cher que le Quest Pro de Meta qui vient d’être annoncé. Mardi 11 octobre, lors de la conférence Meta Connect, la maison mère de Facebook, Instagram, Oculus et quoi) a dévoilé le Meta Quest Pro, 1 799 euros. Pour 599,99 euros, Sony fournit les deux manettes PlayStation VR2 Sense nécessaires à la lecture, ainsi qu’un casque stéréo (le premier PS VR n’était pas systématiquement vendu avec les manettes PlayStation Move). Pour environ 100 € de plus, les utilisateurs auront droit à un code pour Horizon Call of the Mountain et à la borne de recharge pour la manette. Les développeurs de 11 nouveaux jeux PSVR2 ont révélé les expériences qui peuvent survenir après le lancement de PS VR2.
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Les nouveaux contrôleurs Sense en forme de piste du PSVR2 sont dotés de déclencheurs adaptatifs et d’un retour haptique, tout comme DualSense, et peuvent également détecter les touchers des doigts. Nous avons créé le casque PSVR2 en pensant au confort, dans un design légèrement plus fin et plus léger par rapport à notre casque précédent, explique Isabelle Tomatis, vice-présidente de la marque, du matériel et des appareils chez Sony. Nous avons également inclus un évent intégré pour un flux d’air supplémentaire et un cadran de réglage de l’objectif pour une sensation plus personnalisée. “Les jeux PSVR ne sont pas compatibles avec le PSVR2 car ce dernier est conçu pour offrir une véritable expérience VR de nouvelle génération”, a déclaré Hideaki Nishino, vice-président de l’expérience de plate-forme chez Sony, en septembre. La PlayStation VR2 est plus chère que la PS5 Sony a officiellement annoncé en août avoir décidé d’augmenter le prix de la PS5 en Europe, en Amérique latine, au Moyen-Orient, en Asie-Pacifique et au Canada en raison de l’environnement économique mondial et de la hausse des taux d’inflation. Les nouveaux prix ci-dessous ont pris effet immédiatement pour éviter tout risque de scalper sur la console. L’Europe
PS5 avec lecteur de disque Blu-ray Ultra HD – 549,99 Édition numérique PS5 – 449,99
Royaume-Uni
PS5 avec lecteur de disques Blu-ray Ultra HD – 479,99 euros Édition numérique PS5 – 389,99
Japon (à partir du 15 septembre 2022)
PS5 avec lecteur de disque Blu-ray Ultra HD – 60 478 yens (taxes incluses) Édition numérique PS5 – 49 478 ¥ (TTC)
Colonne vertébrale d’un animal
PS5 avec lecteur de disque Blu-ray Ultra HD – 4 299 yuans Version numérique PS5 – 3 499 yuans
Australie
PS5 avec lecteur de disque Blu-ray Ultra HD – 799,95 AUD Édition numérique PS5 – 649,95 AUD
Mexique
PS5 avec lecteur de disques Blu-ray Ultra HD – 14 999 MXN Édition numérique PS5 – 12 499 MXN
Canada
PS5 avec lecteur Blu-ray Ultra HD – 649,99 $ CA Édition numérique PS5 – 519,99 $ CAD
Bien que cette augmentation de prix soit une nécessité compte tenu de l’environnement économique mondial actuel et de son impact sur les activités de SIE, notre priorité absolue reste l’amélioration de la situation de l’approvisionnement de la PS5 afin qu’un maximum de joueurs puissent découvrir tout ce qu’elle a à offrir sur la PS5 et que ce passe t-il après. La conception du casque pour la PlayStation VR2 La conception du casque PSVR2 a été inspirée par l’apparence de la famille de produits PS5. Vous remarquerez donc certaines similitudes dans l’aspect et la convivialité. La console PS5 a des bords plats car elle est destinée à être affichée sur une surface plane, tandis que l’accent a été mis sur l’ajout de rondeur à la conception du casque PS VR2 car il est censé avoir un contact humain constant, comme les bords arrondis de le contrôleur DualSense et le casque Pulse 3D. Pour le casque PSVR2, Sony ajoute de nouvelles fonctionnalités telles qu’une molette de réglage de l’objectif afin que les utilisateurs aient une option supplémentaire pour régler la distance de l’objectif entre leurs yeux afin d’optimiser leur vue. Il a également créé un design plus mince avec une légère réduction de poids. Yujin Morisawa, directeur artistique senior chez SIE, a dirigé la conception du casque PS VR2 et explique pourquoi c’est sa partie préférée du design : Lorsque j’ai commencé à travailler sur la conception du casque PlayStation VR2, l’une des choses sur lesquelles je voulais me concentrer en premier était l’idée de créer un évent dans le casque pour laisser sortir l’air, similaire aux évents de la console PS5 qui permettent à l’air de circuler. . Nos ingénieurs ont trouvé que cette idée était un bon moyen de permettre la ventilation et d’éviter la formation de buée sur les lentilles pendant que les joueurs sont immergés dans leurs jeux VR. J’ai travaillé sur plusieurs idées pour y parvenir, et dans la conception finale, vous pouvez voir qu’il y a un petit espace entre la surface supérieure et la surface avant du verre qui contient la ventilation intégrée. Je suis vraiment fier du résultat et des réactions positives que j’ai reçues jusqu’à présent. J’espère que nos fans de PlayStation seront d’accord et j’ai hâte qu’ils l’essayent. PlayStation VR2 devrait permettre aux développeurs de porter plus facilement des jeux Dans l’une de ses discussions sur le casque, Sony a révélé que PlayStation VR2 avait été conçu pour permettre aux développeurs de créer plus facilement des versions VR de jeux PS5, ainsi que de porter des jeux sur PSVR 2 à partir d’autres plates-formes VR. Lors d’un événement CEDEC 2022, Yasuo Takahashi et Kenjo Akiyama de Sony Interactive Entertainment ont parlé des fonctionnalités du matériel, de ses spécifications de base à ses nouveaux contrôleurs en passant par sa nouvelle expérience utilisateur, y compris le mode transparent. . En général, il devrait être plus facile pour les développeurs de porter leurs jeux sur PSVR, soit à partir du développement PS5 existant, soit à partir d’autres systèmes VR. Le développement de jeux PSVR 2 utilise le même SDK que celui utilisé pour le développement de jeux PS5. Grâce à ce lien étroit avec le SDK PS5, il devrait être facile de créer des titres compatibles avec le PSVR 2. L’environnement de production PSVR2 prend également en charge les jeux créés avec Unity et Unreal Engine. Avec une interface de contrôleur standardisée et un placement des boutons similaire à d’autres plates-formes VR, il devrait être beaucoup plus facile qu’auparavant pour les jeux développés pour prendre en charge le PSVR 2. Les développeurs apprécieront particulièrement la fonction de pixellisation flexible (FSR) du GPU, qui combine les caméras de suivi du PSVR 2 et le rendu avancé pour modifier librement la densité de pixels en fonction de l’endroit où le joueur regarde, permettant des performances optimisées. Un certain nombre d’exemples de programmes sont fournis dans l’environnement de développement pour le retour de force du casque qui vibre en fonction de ce qui est vu ou entendu, permettant aux développeurs de tester des exemples de vibration avec des coups de feu, des pas, des sauts, etc. Des outils de développement environnemental ont également été présentés au cours de la session. VR Trace permet aux développeurs de diagnostiquer les problèmes de leurs applications en les enregistrant et en les rejouant. Non seulement il peut détecter et signaler automatiquement les problèmes, mais il peut également remplacer les résultats de suivi et de suivi des yeux par des données virtuelles afin que le développement de jeux VR soit possible sans avoir besoin de casques VR connectés. Un autre outil, le PlayStation VR2 Comfort Sample, aide les développeurs à découvrir les différents problèmes de mise en œuvre qui peuvent survenir lors du développement de jeux VR. Par exemple, il permet aux développeurs d’expérimenter par eux-mêmes les problèmes qui peuvent survenir lorsque l’horizon du jeu ne correspond pas à celui du monde réel. Le VR2 Comfort Sample contient même des quiz qui permettent aux développeurs d’en savoir plus sur ces bugs de manière ludique. Source : Sony (1, 2) Et vous? Pensez-vous qu’à ce prix, Sony pourra récupérer les dépenses de R&D ci-dessus ? Pensez-vous qu’avec la sortie de PSVR2, les gens pourraient regarder le métaverse au lieu de Meta et Horizon ? Selon vous, un casque VR devrait-il être moins cher qu’une console ? Voir également: Le prix de la PS5 augmentera sur certains marchés en raison de l’environnement économique mondial, contrairement à la PS5, le prix de la série Nintendo Switch et xbox n’augmentera pas Meta dévoile un prototype de casque VR conçu pour rendre la réalité virtuelle indiscernable de la réalité, et souhaite produire des casques qui passent le test visuel de Turing Mark Zuckerberg : le prochain ensemble VR de Meta sera lancé en octobre et se concentrera sur la présence sociale, avec des fonctionnalités telles que le suivi des yeux et le suivi du visage